关于神雕常规玩家游戏经济来源与支出问题

  个人觉得如果依然是这样的经济收入与支出的不平衡,这个游戏走不长。一个游戏人数最多的不是顶层的RMB玩家或时间玩家,而是常规的学生及上班族。上班族及学生的上线时间大概在2-5小时,去掉日常任务的时间及必须的烧3,基本也就1个小时的空闲时间,下面我们来看看游戏中的经济来源有多少适合常规玩家(重要的是一个游戏常规玩家应占到70%,甚至更高!)

  1、师门来源,根据自己的经历来看 40级在3W左右 50级4-5W 60级5-7W(请别拿个例来比较)!(评价:最稳定的收入,基本维持日常消耗)

  2、生活技能,在所有游戏中生活技能是大多数玩家的主要生活来源,也是一个游戏的经济基础,而这个游戏的设定让人很不可思议!就我个人烹饪来看,做低级烹饪需要1个木炭及2个食材和10点活力,而市场售价是4000-5000块,木炭价格在2000-4000,中级烹饪需要2个木炭3个食材20点活力,市场售价在1W3-1W7之间。我们可以看到做低级烹饪每个只能赚到1000-1500之间,而中级烹饪基本是亏本或不赚钱,因为在做中级烹饪的时候有 50-60%是出低级烹饪,也就说如果运气不好做中级烹饪基本是亏本的,而游戏中的高级烹饪基本不是常规玩家可以消费的起的。绝大多数玩家在中级烹饪时就不会在学,而学习高级烹饪的玩家对于庞大全区的玩家基数而言又太少了,基本的消费对象是游戏中的RMB玩家或时间玩家。炼药基本等同烹饪。(评价:想赚钱请先烧香拜佛)

  我们可以很明显的看出非常不平衡的地方!

  1、木炭价格随着元宝价格在不停上涨,而烹饪价格基本不变。

  2、低级烹饪的成本是中级烹饪的一半,而中级烹饪却很大几率的出现低级烹饪。3、高级烹饪玩家的数量稀缺严重导致了很多常规任务无法完成(天尊任务,帮派任务等)

  3、烽火任务,先来看运送物资,一次需要3个烽火,就我们区的元宝价格是3个7500左右,基本与产出等同,想赚现金这个任务基本没用。再看宝图任务,1个烽火是2500左右,完成一次回报是700并有一定几率得到宝图,一张宝图的价格是2W5-3W之间,这是唯一适合常规玩家的经济来源渠道。但是问题是消费这些宝图的玩家只有RMB和时间类,常规玩家基本不会考虑买宝图。(评价:只适合游戏时间不低于6-10小时的玩家)

  4、家族特产,这个任务基本是赚钱的,但是这又是一个非常消耗时间的赚钱任务,对于常规玩家来说一天能做10次就想当不错了(评价:同上)

  5、各类活动所给的奖励,全靠运气,对于全区的玩家基数而言这个活动所能产出的经济收入微乎其微。(评价:天上掉馅饼)

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