内测经验浅谈 大理门派的加点和属性对比

  玩过大理的都知道,前期大理只有做任务和剧情才会有人要,固定队的就算了。

  大理PK中,前期没多大作用,群加比不上一个小还丹,输出不打,个人感觉只能堆抗装,固定队就算了

  属性加成也没有其他游戏的医生耐抗,比如法伤,秒其他职业跟秒医生一样,大理基础物理防御比其他职业要高一点点。

  法防就没啥优势,现在装备属性加成,法防没物防高,打宝石也加不了多少,只有堆血,都是加点医生没速度就没辅助的优点。

  个人建议,2体2内1敏,前期大理技能全满加的血也就那么一点点,还弥补了医生贫蓝的缺憾,有速度的医生可以再比别人出手之前给队友加物理防御,现在密宗和丐帮许多玩家喜欢1点敏捷,只有医生速度比别人快点。早点给队友加物理防御可以保障队友在第一回合不死,还可以输出下一回合群加,补上血,密宗和丐帮休息一回合 就有2个回合的时间加血,前期医生2个回合加血也有1000+。

  还有一点就是大理就得比别的职业能抗,要是医生都死了,就没啥说的了!

  烧双烧三都是组的古墓、白驼,其他职业很少有人要,自己带队带个群法宝宝,45级的鹿不错,有固定队的在建议练个45级的野牛 血宝宝~

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