神雕侠侣丐帮加点攻略 五大加点方案分析

  丐帮这个门派的技能如大家所见,挺像大唐的。先分析一下神雕侠侣里面人物的基本属性对各方面成长的影响。体质影响生命上限,内力是影响真气和内功防御(即蓝和法防),力量影响命中和外功伤害(即命中和物理攻击),耐力影响外功防御(即物防),敏捷影响速度和闪避。丐帮的技能都是外功,即是物理攻击的。所以加点我们就必须围绕着力量这个方向去加。而丐帮门派的这个定位是物理攻击输出,强大的单体伤害输出造就了丐帮组队是很吃香的。

神雕侠侣丐帮加点攻略 五大加点方案分析

  加点方案一:

  5点潜能全加力量。

  优点:单一的加点方法,造就了强大的伤害输出。打出来的伤害数字相当养眼,适合追求高伤害输出的玩家。

  缺点:因为单一的加点方法,虽然有强大的伤害输出,但是这样就导致血不高,防不高,组队任务的时候,生存能力不足。但可以靠装备拉回血和防。

  加点方案二:

  4点力量1点体质。

  优点:增加了一点体质,血量也有所增加。虽然因为减少了一点力量,伤害输出虽然没有全力加点高,却也不低。生存能力提高了。对上法术伤害的怪或者门派就有多一点血量来抗伤害了。

  缺点:因为丐帮的主要技能亢龙有悔是需要10%气血施展出来的,所以加了一点血量。施放技能的时候失去的血量也会提高,这样战斗后回血的药也增加了,战斗中也会给医生增加了点负担。

  加点方案三:

  4点力量1点耐力。

  优点:增加了一点耐力,外功防御有所增加。也是具有颇高的伤害输出,1点的耐力对上物攻的怪或者门派就有多一点 防御来抗伤害了。生存能力提高了,也没有了血量高施放技能的烦恼了。

  缺点:血量不高,遇到法攻的怪或门派就比较头疼了。毕竟加内力是没用的,就是放弃了法防。

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