神雕侠侣丐帮玩家诉苦 丐帮技能太过弱势

  先说点题外话,关于装备的精炼和重铸。

  其实这游戏的精炼和重铸,让我想起网X某一款已经停止运营的游戏,也是回合制的XX西游。

  那一款游戏就是死在装备的暴击和暴击伤害属性上。当然,还有其他的原因,但是PVP的失衡肯定是其中一个很重要的部分。

  所以很惶恐,如果不能控制好装备的精炼和重铸,无限暴击流对PVP的冲击将会给游戏的平衡带来灾难。希望研发组能够重视这一点。

  再说正题吧。现在的丐帮地位着实有点不靠谱。

  一个原因是:这游戏装备属性以及门派技能提升的属性严重偏向攻击,所以一场PVP的焦点就在于怎样在一回合内对多个目标造成伤害。丐帮在这一点上恰好是最弱势的。飞龙在天可以对左右两个单位造成溅射伤害,但是苦逼的是有些阵法一排就一个单位,溅射谁去?而且左右两个单位要紧靠着主目标的才行,这个溅射有点近啊。  另一个原因是:丐帮的灵魂技能亢龙有悔,需要50%以上生命的时候才能用,用完之后不仅双防降低,而且不能做任何动作,连防御也不能。所以丐帮用完亢龙有悔基本上就意味着倒地。倒地再起来,又受到生命上限的限制,而没有临时生命的概念,只要倒地基本上就告别这个技能了。没了亢龙有悔的丐帮还是丐帮吗?如果古墓白驼密宗来个倒地起来就用不了掌**龙象,恐怕早就翻了天了……

  所以啊,提2个意见,一是飞龙在天的溅射范围能不能扩大一点?目标还是2个,但是改成离主目标最近的两个存活的单位?二是亢龙有悔只要气血超过当前生命上限的50%就可以用。不然丐帮的苦逼很可能还会继续苦逼下去……

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