论古墓PK的定位探讨 单体伤害远远不足

  神雕侠侣古墓门派定位:整个神雕最有效最高额的总伤害输出者。无论何时何地,神雕侠侣古墓的这一鲜明特色始终使古墓弟子可以笑傲任务(神雕侠侣任务)和练级区。但是神雕侠侣古墓的这一优势在PK时往往面临考验,因为它是建立在秒多的个数上的,换句话说,在面上的巨大优势被分散到点上就变的不甚明显了,比较一下白驼、丐帮和西域就会发现,在单体伤害方面,古墓的玉女剑法技能(神雕侠侣职业)远远不足。

  PK中经常出现的2句话就是“伤其十指不如断其一指”和“尽量保持本方全体起立”,因为每倒下一个人就意味着少了一次出手的机会,以少打多必然渐渐走入不堪重负的败局。由此可见,在PK中,击倒一个对手比打出一串漂亮的数字重要的多。

  因此,单一古墓在PK中往往不以伤害输出者的作用见长,因为大多数人心目中,1-2个古墓的伤害威胁实在有限的很,一个秒4黯然销魂掌打同等级的人的单伤害也就300--400左右,这和面对一个罗刹准备3连的西域压力完全不同。

  而另一方面,5古墓队型配合碧灵丹和无极仙丹一起黯然销魂掌的巨大威力又为人所侧目。一时间,1古墓2古墓无用论和4古墓5古墓无敌论一起甚嚣尘上,事实上,真的有这样巨大的质变和量变的区别么?还是我们狭隘的认识和偏见分别在两个方向上把单古墓和五古墓各自推向了极端?

  五古墓队伍只是把黯然销魂掌的压制性发挥到了极致,当古墓形成4-5人的群体队型一起黯然销魂掌时,等于一回合打出了4个1500-2000,相信对于任何门派的玩家而言,这个数字都不可小觑,再通过五古墓和复活药品保证出手次数,基本上5-7轮内就可以顺利解决对手。

  由于攻击点多且分散使得对手无法在短时间内进行有效控制和有效击倒,而五古墓方恰恰在这段时间里把自己的群体高伤害通过人数优势叠加到了最高点,并凭借这一点获得胜利。换句话说,五古墓的战斗方式多为速战速决,一旦被对手拖入控制和消耗中,短时间爆发高伤害的的战术将渐渐瓦解。

  因此貌似强大的五古墓队绝非无敌,事实上队伍组成和战术打法的单调性就注定了遇到像血牛型控制系为主辅以抗法无双技的针对性队伍只会落得个被克死的下场,但是对于任何一种构成平衡的主流队伍而言,5古墓队都还是相当头痛的。

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