神雕侠侣全真教手记 最全面全真教分析

  本文所记录手记,仅供69以下等级阶段玩家参考

  另,如有不妥之处,欢迎指出,但请文明讨论

  何为全真

  首先,本帖名为手记,多数以个人观点叙述为主,如有和各位意见相悖,欢迎回帖提出,但请文明讨论

  其次,全真目前确实是有很多不足和设计不合理需要开发组修改,但这是后话和开发组计划实施的进度问题

  本帖主要目的是想与真正热爱全真且想坚持的玩家讨论,在现有情况下如何让全真玩出彩,和让新手玩家在选择职业之前真正了解全真,避免之后尴尬局面。

  同时,也希望开发组认真观看本帖最后关于全真的建议,谢谢。

神雕侠侣全真教

  全真教综述,

  官方给的定义为:持续加血、生生不息

  但目前由于部分技能设计不够合理,前期装备与点修的注重偏差,所以目前职业整体处于十分尴尬的位置

  在此也建议新手朋友如果没有固定队伍,或者是一颗耐得住寂寞的心,选择全真需要慎重

  作为一个辅助职业,在整体实力较强的高端团队中,有着举足轻重的作用

  在装备选择和人物属性上,都被塑造成一个血高、防厚的辅助形象

  由于技能为固定伤害,所以在武器与装备的选择上,相对于其他职业,要求较低

  但是,由于双防和血量的整体要求,所以全真在宝石的选择上,要求十分之高

  我把全真的技能按照个人理解分为三大类:

  攻击类:万剑归宗、道仪天光

  加血、救命类:三花聚顶、七星聚义、五气朝元

  辅助类:川流不息、驱毒、返璞归真、太极归元

  在攻击类中,万剑归宗为亮点;加血技能中,三花聚顶为亮点;辅助类技能中,太极归元为亮点,以上之后会详解

  或者很多情况下,新玩家在选择职业的时候,遇到的最大问题是,全真与大理,哪个门派更好,那么,以下就来简单分析一下

  首先分析劣势:

  1、急救单体加血:这个是职业定位问题,也是全真硬伤

  2、短期群体加血,由于全真群体加血为持续性技能,短期内群体加血并不如大理优秀

  3、短期恢复多个生命上限:大理有特定技能回复多个友方生命与生命上限,所以短期恢复多个生命上限全真比大理差

  4、速度劣势:大理对速度要求较高,全真加点多样化,全真在PK时搭配队伍比大理难找

  再者分析优势:

  1、长期群体加血:三花技能为持续性技能,在理论的满灯情况下,持续性群体回血量比大理高

  2、长期恢复多个生命上限:三花技能在回复生命的同时,回复生命上限,并不用额外施展拉伤技能

  3、短期恢复单个生命上限:七星聚义技能,可以消耗三花效果,一回合回复三花剩余回复的生命与生命上限,短期拉伤比大理强

  4、真气消耗:长期消耗战来看,真气的整体消耗比大理少,不过目前战斗节奏偏快,真气优势并不能明显体现

  5、伤害优势:很多人说这个可以不谈,那就不谈吧,稍后技能时再详解

  总结,全真职业是偏向持续与消耗的辅助性职业,在五绝、恩仇是占有优势的

  而在PK方面,对队伍的要求配置有特定要求才能发挥出全真的优势1、辅助法系职业2、双防较高队伍

  主堆双防和血,且合理运用全真,是会有一定机会出彩的。

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