宠物技能将有调整 研发组发布下周研发预览

  下周开放内容:

  一、战队PK赛

  下周将在寒山寺服务器进行测试。战队PK赛分为69级段和89级段,预选赛将以PVE的方式进行,选出前八名后,再进行淘汰赛得出名次。预选赛门槛较低,进入决赛的奖励比较丰厚,欢迎大家踊跃参加。

  二、帮派大战

  下周将继续测试,并且增加帮战结束后额外物品奖励,下下周将全服开放,广大帮主可以秣马厉兵,一展雄风了。

  三、葬剑魔窟玩法

  葬剑魔窟副本是一个高等级副本,以消耗经验获得80书铁及各种高级奖励的玩法。

  下周起,葬剑魔窟玩法将全服开放,根据大家的意见反馈,我们将会大幅降低进入副本所需经验,并且将副本参与等级由89级调整至80级。

  四、PK惩罚规则调整

  从下周起,野外强PK及皇宫PK将不能用替身娃娃;适度降低PK惩罚。

  五、帮杀奖励

  从下周起,帮杀剧情、天尊怪的玩家将会获得奖励。

  六、新时装

  下周将推出新时装--暹罗之恋。

  七、70书铁增加投放

  为了缓解大家打造70装备的压力,从下周起,我们将提高70书铁在各个玩法中的投放量,例如在珍兽任务、武道会等玩法。

  八、宠物道具投放

  我们将会在部分玩法中增加宠物书、五珍奇及高级进化丹等宠物道具的投放,如武道会、帮派BOSS、神雕门下等玩法。

  九、神雕门下新版

  我们最晚将在下下周推出神雕门下高级怪,达到一定等级的玩家可以参与杀,奖励丰厚,会掉落各种高级道具。新版的神雕门下还**收集元素在里面,收集到的积分还可以兑换各种好东西。

  下面就大家比较关心的几个问题,进行一下分享:

  一、宠物技能

  目前宠物获得更多技能难度较高,很多玩家表示玩的不够尽兴,并且有时容易造成挫败感;玩家的宠物所拥有的技能数需要增加,这在我们下面的开发中是一个重要方向,怎么才能让宠物的技能数量增加呢?我们大概想通过以下几个途径;

  第一:增加宠物技能书的投放,包括高级技能书;

  第二:降低宠物拓技能格子的难度;

  第三:还有大家过去之所以不愿意打技能书是因为好技能可能会被替换掉,所以我们会在下面的版本中开发绑定技能的道具;

  第四:我们还会在后续的开发中,继续增加新技能,增加宠物技能格子

  宠物拥有的技能多起来,不但可以丰富宠物的玩法,还可以提高宠物的能力,希望通过几个版本的不断优化,让更广大的玩家可以更容易的携带多技能的宠物。

  二、辅助系门派弱势问题

  有关大家对辅助系特别是全真门派的意见,我们全部收到,在前一阵子的全面体验里,我们发现全真较其他门派是显弱势的,全面提高全真以及辅助系门派的开发工作,目前正在进行中,大概需要五个版本的时间全部开发完,包括以下几个点:

  第一:提高全真加血成长幅度以及针对全真的单独方案;

  第二:增加所有角色的血和防,血和防的提升可以继续提升辅助系的地位;

  第三:增加加血暴击;

  第四:增加解封药空喂的负面效果(还有丐帮的临时血上限功能);

  第五:继续在各大玩法中通过特殊战斗AI的设置提高加血门派和封系门派的地位;

  本期就这么多内容了,最后透露一下,下周四会有一个比较重要的消息会公布,事关大家比较关心的新玩法以及一些新内容。

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