首测百花玩家浅析神雕侠侣三大封系

  时至今日,神雕侠侣已经首测有几天了,首测玩的是百花谷,玩了六七年回合制,第一次尝试了封系门派

  首先大概分析一下神雕侠侣的三个封系门派:

  1.百花谷

  百花伤害技能最大的特色是不受内外攻击伤害加成,也就是我们平常说的固定伤害,至于计算不计算法术防御,尚未试验,感觉上法术伤害是有上下波动的,应该是计算了法术防御或者抗性。

  百花的封系技能,个人感觉从技能描述上而言,应该是三个封系里面最偏向于PK的一个。

  醉仙灵芙:令单个敌人在一定回合内无法被恢复生命值、生命上限和真气值。

  曼陀罗:对单个敌人使用曼陀罗花毒,5个回合内如果目标被击倒则无法被救活。

  这两个技能,搭配上高点伤,无疑是对面职业的噩梦。

  百花的辅助技能为加防御和反隐身,反隐身在特定的情况下作用极为明显,加防御这个技能在前期未免有些鸡肋,不知道游戏后期会如何。

  2.绝情谷

  类似于梦幻喜欢的女儿村,玩过梦幻西游的应该对这个门派不陌生,有隐身,特点是持续性的伤害。同样技能伤害不受到内外攻加成

  主要谈一下绝情谷的封系技能

  绝情谷的封系相对于百花谷而言,并没有同时封内外功的技能,但是多了一个百花所有没有的特色,那就是封特技。

  绝情断肠阵:令单个敌人在一定回合内无法施展装备特技和外功攻击。

  我们知道在游戏后期,装备特技很多时候是相当强悍的。这个技能无疑让装备的性能大打折扣。

  比较遗憾的是这个技能并不能封内功伤害,对于法系带特技装备的未免有些乏力

  3.桃花岛

  桃花岛的特色倒是更倾向于封系并削弱对方,减少对方的内功外功防御,从技能特色看来有点点像梦幻西游天宫和方寸山的合体。

  相对于另外两个封系门派而言,多了一个受到法术伤害加成的单体技能,增加了一定的攻击力

  至于九宫八卦阵:令单个敌人在一定回合内无法使用装备招式。

  暂时并不知道装备招式为何物,也不好评这么单独设计出来的一个技能到底是为了什么。

  而技能奇门遁甲:施展奇门遁甲中所记秘术,在10个回合内提升自身10%的封印招式命中率。

  则保证了桃花岛封系技能的命中率,但是实际PK过程中值得不值得花第一回合来释放值得考虑。而第二回合再放又不一定还合适。感觉上,有点难以抉择。

  笔者内测的时候玩的是百花谷,现在大概说一下关于封系的加点思路

  1.百花谷。

  笔者的百花谷是按照全敏加点的,考虑到封系速度的争锋,不考虑命中的问题先出手肯定占优势,所以选择了这么一种极端的加点,但是实际使用起来目前并不理想。主要有几个方面的不足。

  1)全敏加点的生存能力相当低,这点太依赖装备,前期着实很乏力。

  2)神雕侠侣的技能蓝耗设计很有问题,全敏的加点导致笔者40级才580点蓝,一般四回合之后就只能靠着可怜的攻击平砍了。

  3)神雕侠侣比较坑爹的宝宝出现概率,让笔者本来沾沾自喜的速度,想抓点宝宝捞外快也变成幻想了。

  所以根据笔者的体验,建议可以考虑的加点方案是将点数适当的往内力和体制上面侧重一些,比如4敏1内,3敏2内,3敏1内1血,3敏1血1耐,2敏1内1血1耐都是不错的选择。这样会牺牲很大的一部分速度来达到更持久的作战能力。

  天下武功唯快不破,这点在封系上面尤为明显,不管如何,都建议至少保证2点敏捷的基础。

  加上百花的技能特色,禁止回血,禁止复活等,建议速度需要堆的高一些。

  2.绝情谷。

  因为绝情谷的隐身技能,所以生存能力有很大的保障,可以考虑两条路线。

  1)诈尸流里面的自保者,靠着隐身以及本身的高防御高血量存活,那么加点的方案推荐偏向于生存方向,比如3血2耐,2血2耐1内,2血2耐1敏等等。

  2)传统的极端速度流,作为封系的必备,尽管个人感觉绝情谷的封系并不是多么适合速度最大化

  3.桃花岛

  桃花岛和其他两个门派唯一的不同在于,有一个可受到内功加成的单体技能,这让桃花岛作为封系的时候或许可以考虑走法术伤害的路线。配合上减防或许也会有不错的伤害。

  那么桃花岛的加点方式无非是速度流,或者兼顾法术伤害的流派,比如,4内1敏,3内2敏等等。保证一定的速度的基础上,增加自己的伤害能力。

  大概的思路就是如此,个人愚见,权当参考~~~

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